• La surprise & l'étonnement

    Niveau de diffiiculté: 2/5

     

    Le visage inexpressif

    L'expression est neutre, reposée. Les traits du visages sont horizontaux.

    Tuto sur la surpise et l'étonnement, elllia- mise en page, ellia

    • Sourcils horizontaux
    • Bouche fermée, horizontale
    • Pupilles et iris larges, ternes

    La surprise

    Le visage se déforme; les traits s'arrondissent. Le regard est fixé sur l'objet de la surprise.

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    • Sourcils arrondis, relevés
    • Yeux agrandis
    • Bouche ouverte, ronde
    • Pupilles et iris étrécies

    Astuce: Un plan serré sur le visage renforce l'impression de surprise.

     

    Les marques de la surprise

    Les expressions peuvent être renforcées par quelques marques, qui sont en général très codées et facilement assimilables à une expression ou une autre.

    Elle ne peuvent pas servir remplacer les traits du visage, mais sont là en complément.

    • Sur le front: des rides (Rares en manga où les visages sont en général très lisses. On retrouve alors ces marques chez les personnes d'un certain âge).

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    • Un point d'interrogation qui marque l'étonnement.

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    • Un éclat pour souligner le regard.

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    • Chez les personnages qui savent contrôler leurs émotions, la surprise est marquée par un simple sourcil levé, et la bouche qui s'incurve sur le coté.

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    Expressions dérivées

    L'effarement

    L'effarement est un mélange de surprise et de peur; il emprunte donc des caractéristiques à ces deux expressions. La bouche est grande ouverte et de forme rectangulaire, les coins des yeux retombent comme pour la peur, une goutte de sueur peut être ajoutée pour souligner la tension; mais les traits du visages sont semblables à ceux de la surprise.

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  • Rendre un personnage +..

    Note: Le chargement des images peut prendre quelques minutes selon votre connexion. Vous pourrez cliquer sur les images pour les agrandir. Bonne lecture!


    I. Charmant

    Tout d’abord, le charme est différent entre personnage féminin et masculin, c’est pour cela qu’on va diviser ça en deux pour chaque sexe :


    a) Femmes

    Le charme chez les personnages féminins est soit attrayant (sexy) soit mignon.


    Comment rendre un personnage féminin attrayant:

    • Une taille fine
    • Une grosse poitrine ou légèrement généreuse
    • De larges hanches
    • Des yeux fins
    • De longs (de préférence) cheveux raides
    • Des lèvres pulpeuses
    • Les vêtements mettent, en général, en valeur les courbes du corps (non nécessaire)


    Exemples:

    Rangiku de Bleach

     

    Robin de One Piece

     

     

     

    Rendre un personnage féminin mignon:

    • De grands yeux et un visage rond
    • Un petit nez et une petite bouche
    • De préférence, la faire petite de taille
    • Une très petite poitrine, voire inexistante
    • Une coupe de cheveux plutôt simple


    Exemples:

    Yuuki de Vampire Knight

    Rendre un perso + manquent 4 images

     

    Rukia de Bleach

     

    Chocolat de Sugar Sugar Rune

     

    Nyu de Elfen Lied

    Rendre un perso + manquent 4 images

     

     

    b) Hommes


    Un homme charmant est soit élégant (beaucoup plus utilisés dans les Shojos) ou « a la classe » (plus utilisé dans les Shonen)


    Rendre un personnage masculin élégant :

    • Cheveux raides tombant sur le visage
    • Des yeux moyennement grands
    • Un visage légèrement rond
    • Très grand de taille sans être trop musclé


    Exemples:

    Kaname de Vampire Knight

    Rendre un perso + manquent 4 images

     

    Byakuya de Bleach

     

    Hotohori de Fushigi Yugi

     

    Faire un personnage masculin qui a la classe:

    • Un visage long et ferme
    • Un corps bien bâti ou même très/trop musclé
    • Une coupe et une couleur de cheveux originaux
    • Un regard perçant, indifférent ou voire même froid
    • On peut aussi rajouter des éléments comme des tatouages ou des cicatrices (très utilisés) ou des accessoires comme par exemple un cache-œil ou une arme
    • Les vêtements peuvent aussi être utilisés comme atout pour donner de la classe à un personnage mais ça n’empêche pas qu’un personnage portant quelque chose de simple a la classe
    • Une dernière chose qui est très utilisée : les personnages les plus classes fument beaucoup

     

    Exemples:

    Renji de Bleach

     

    Grey de Fairy Tail

     

    Kanda de D Gray Man

     

    • On peut voir dans les trois précédents exemples les atouts des tatouages et du corps bien bâti




    Zoro, Shanks de One Piece (on peut voir ici les cicatrices)

     

     

    Sven de Black Cat (on peut ici voir l’accessoire qui est le cache-œil et la cigarette)

    Ace de One Piece (ses vêtements donnent beaucoup de classe)

     

     

     

    II. Effrayant

    Rendre un personnage effrayant est en même temps facile et difficile. Quand on dit généralement qu’un personnage est effrayant on se l’imagine à l’apparence de monstre, c’est là la partie facile :

    • On peut en effet lui faire des dents pointues
    • Des yeux rouges écarlates ou jaune comme des yeux de serpent
    • On peut aussi lui faire des griffes, …etc


    Exemple:

    Le célèbre loup garou

     

    La partie difficile vient quand il s’agit de rendre un personnage humain effrayant. Ces personnages sont généralement des psychopathes de tout genre donc pour donner cet effet à un personnage on peut lui faire :

    • Un regard perçant ou vide
    • Des cernes
    • Un sourire machiavélique

    - Ces personnages étant des psychopathes ont une obsession du sang


    Exemples:


    Lucy de Elfen Lied

    Rendre un perso + manquent 4 images

     

    Gaara de Naruto (on voit les cernes, supprimer les sourcils peut aussi donner un air effrayant)

     

    Orochimaru de Naruto

     

     

     

    III. Drôle

    Pour rendre un personnage drôle c’est très simple, il faut juste lui faire une allure loufoque :

    • Des yeux ronds
    • Un long nez, un gros nez, un nez fourchu, …etc.
    • Une coupe de cheveux en bol, afro, en banane …etc.


    Exemples:

    Usopp de One Piece

     

    Lee de Naruto

     

     

     

    IV. Mystérieux


    Un personnage est généralement mystérieux de par son caractère et non de par son apparence, mais il y a quelques astuces pour le faire paraître mystérieux :

    • On peut lui donner un air ténébreux c’est-à-dire ; yeux, cheveux et vêtements noirs
    • On peut lui faire des vêtements couvrant presque ou la totalité de son corps

     

    Exemples:

    Shino de Naruto 

     

    Zangetsu de Bleach

     

     

     

    V. Sérieux


    Cette partie a été faite sur une demande. Nous allons voir comment rendre un personnage plus sérieux comparé à un autre du même âge.
    Comme la partie précédente, un personnage est sérieux de pas son caractère mais il y a quelques trucs à faire pour qu’il en ai l’air.
    C’est plus facile à comprendre avec une comparaison, prenons par exemple Naruto et Sasuke:

    Rien qu’en regardant, on peut voir que Sasuke est beaucoup plus sérieux que Naruto, voici donc ce qui les différencie et ce qui peut être utilisé pour notre objectif principal :

    • Tout d’abord, le plus important : l’expression. On voit bien que les deux ont des expressions différentes : alors que Naruto a un très grand sourire, Sasuke ne sourit pas du tout même que sa bocuhe est neutre (n’affiche aucun sentiment)

    Ensuite, le regard : sourcils froncés, regard direct (perçant)

     

    • Deuxièmement, les couleurs peuvent aussi jouer un rôle important. Vous constaterez que tandis que Naruto porte des couleurs vives et chaudes (cheveux, yeux, vêtements), Sasuke porte des couleurs sombres et froides

     

    • Pour finir, certaines positions donnent aussi un air sérieux comme par exemple:


    Mains entrelacées devant le visage

    • Bras croisés
    • Main tenant le menton

     

     Tuto by Fairy-Sennin

     

    Voilà, à vous d'utiliser ces informations pour créer vos propres personnages, en mélangeant ces éléments ou en en créant de nouveaux!

     

     

     

     


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  • La peur & la terreur

    Niveau de difficulté: 2/5

    1.       Le visage inexpressif

    L'expression est neutre, reposée. Les traits du visages sont horizontaux.

    • Sourcils horizontaux
    • Bouche fermée, horizontale
    •  Pupilles et iris larges, ternes

    2.       La peur

    Le peur est une dérivée de la surprise; elle est encore plus marquée. Les traits sont semblables, mais encore plus déformés.

    • Les sourcils sont très hauts  et peuvent s'incurver vers le bas
    •  Les yeux sont très grands, très arrondis
    •  L'iris et la pupille sont petites, le regard est fixe
    •  La bouche est plus ou moins largement ouverte, et a une forme plus
    • rectangulaire qu'arrondie

    Astuce: Un gros plan sur les yeux souligne la tension que ressent le personnage.

    3.       3. Les marques de la peur

    Les  expressions peuvent être renforcées par quelques marques, qui sont en général très codées et facilement assimilables à une expression ou une  autre. Elle ne peuvent pas servir remplacer les traits du visage, mais  sont là en complément.

    • La goutte de sueur renforce la tension

    • Chez le personnage qui contrôle ses émotions, la colère est cachée. La bouche se tord, il peut se mordre la lèvre, les yeux ne sont pas tellement agrandi mais les pupilles restent étrécies.

     

    4.       4. Expressions dérivées

     L'effarement (voir le tutoriel sur la surprise et l'étonnement)

     

    By Ellia.

     


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  •  

     

    Le mouvement dans les cheveux

    Niveau: 2/5

    Les cheveux, lors d'un mouvement ou même à l'arrêt, ont toujours tendance à être soumis à un mouvement.  Le vent "ressenti" en mouvement, le vent "réel" à l'arrêt.

     

    1. Mouvement et vent

    Lors d'un mouvement, le vent ressenti va en sens contraire du mouvement.

    Les cheveux suivent le sens du mouvement ressenti.

    Mouvement des cheveux refait

    cliquez pour agrandir

    La première image peut aussi être celle d'une personne à l'arrêt (on voit rarement quelqu'un se déplacer de coté). En ce cas, le vent indiqué est le vent réel, qui agitera aussi les branches des arbres (qui eux, sont rarement en mouvement).

     

    2. Intensité du mouvement

    En mouvement: plus la vitesse du mouvement sera grande, plus le vent ressenti sera fort, et plus les cheveux seront déplacés.

    Course rapide; tous les cheveux sont soulevés par les vent ressenti.

     

    Marche; seule la pointe des cheveux (plus légère) est soulevée.

    Il en va de même pour le vent réel à l'arrêt. Un vent fort (sur une falaise) soulèvera plus les cheveux  qu'une légère brise (dans un jardin). Ces effets sont des détails qui permettent d'aider le dessinateur à placer le personnage dans son contexte.

     

    3. Logique dans l'enchainement du mouvement

    Les cheveux servent à indiquer un mouvement et peuvent servir dans le cadre d'un enchainement de vignette, en BD comme en manga, pour aider le lecteur à se situer par rapport au personnage.

    Case 1; le personnage est à l'arrêt, il n'y a pas de vent réel ni de vent ressenti, les cheveux ne sont soumis qu'à la gravité et tombent donc.

     

    Case 2; le personnage a entendu un bruit derrière lui et se retourne brusquement. La "caméra" ne bouge pas, seul le personnage pivote. Sa rotation est suggérée par le mouvement des cheveux.  Si les cheveux étaient restés tombants, le lecteur en aurait déduit que seule la "caméra" a bougé.

     

    Ce tuto est fini, j'espère qu'il vous aura été utile.

    ellia


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  • L’emplacement des cheveux

     

    Niveau : 2/5

     

    Ce tutoriel a pour but de vous enseigner où placer les cheveux sur la tête, afin de leur donner un effet naturel.

     

     

    1.De face

     

    Lorsque l'on dessine des cheveux, il faut tout d'abord prendre en compte le fait qu'il y a un crâne sous ces cheveux. Cela évitera de trop les incurver, donnant l'impression que le crâne est plat.

     

    Il faut donc dessiner les cheveux par-dessus le crâne déjà esquissé. De plus, sur le front, les cheveux sont alignés selon une ligne : la ligne d’implatation. La racine des cheveux se situera sur cette ligne : pas plus haut, ni plus bas.

    La ligne d’implatation des cheveux se situe à environ ¼ de la hauteur totale du visage. Un personnage avec un front plus haut aura naturellement une ligne d’implantation des cheveux plus haute.

    On dessine les cheveux en prenant en compte le volume du crâne. Ils ne doivent pas « rentrer » dans la tête

     

    Le volume propre des cheveux est également à prendre en compte.

     

    2. De profil

    De profil, cette ligne d’implantation se continue derrière les oreilles et sur la nuque.

     

    De  même que pour le dessin de face, la racine des cheveux est sur cette ligne.

     

    Les cheveux descendent donc derrière les oreilles. Ce qui implique que de face, on doit les voir dépasser.

     

    Ce n’est pas grand-chose à faire, c’est facile, et ça fait toute la différence !

     

    Tuto by ellia


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